Expand Cut Tags

No cut tags

Nov. 18th, 2025

mns2012: (Default)
В этой записи я ещё раз подытоживаю результаты моего недавнего экскурса в вопросы теории информации в контексте распознавания дизайна.

Наша довольно простая и грубая эвристика:
"сложность + специфичность → дизайн"

может выдать ошибки первого рода, то есть ложноположительные результаты, иными словами, классифицировать как дизайн то, что непосредственным дизайном не является (рис.1).

Specified.Complexity.Design.Detection.R.png

Рис.1 Применение эвристического метода распознавания дизайна на основе специфичности и сложности может давать ложноположительные результаты (ошибки первого рода), соответствующие сравнительно высокоэнтропийным паттернам, порождаемым простыми клеточными автоматами


На рис.1 существующие конфигурации материи представлены наиболее характерными примерами и условно сгруппированы в кластеры в нормированном пространстве между относительно низкой и высокой специфичностью и низкой и высокой энтропией. Эвристика классифицирует как дизайны конфигурации, описания которых сложны по Шеннону и специфичны одновременно (зелёный прямоугольник в верхней правой части квадрата).

Я хотел бы пояснить здесь кое-что.

Самое первое замечание: существующие в природе объекты занимают не весь квадрат. Низкая специфичность и низкая энтропия — взаимоисключающи.

Объекты реального мира, описываемые как высокоэнтропийными и низкоспецифичными (левый верхний угол квадрата), так и регулярными строками (правый нижний угол), не подпадают под действие эвристики, поэтому они не классифицируются как дизайны. Это ожидаемый результат. В случае, если такой объект является дизайном, эвристика выдаст ложноотрицательный результат, что также совершенно нормально.

Самый интересный случай — клеточные автоматы. Известно, что клеточные автоматы (КА) могут моделировать организмы: их структуру, поведение и эволюцию. Кстати, именно поэтому говорят, что организмы вычисляют своё состояние: существуют так наз. тьюринг-полные клеточные автоматы, эквивалентные универсальной машине Тьюринга, абстрактной математической модели вычислителя. Игра "Жизнь" Джона Конвея является примером тьюринг-полного КА.

Мы можем оценивать сложность и специфичность как самих автоматов, так и тех паттернов, которые они порождают. Сами КА могут иметь разную сложность, поэтому они присутствуют на рис.1 по всей вертикали, соответствующей высокой специфичности и разным значениям энтропии. Относительно сложные по Шеннону автоматы эвристика корректно классифицирует как дизайны. Однако с паттернами, порождаемыми клеточными автоматами, ситуация не столь однозначна.

Мы с вами видели пример клеточного автомата: Правило 30. Сам по себе он очень прост, однако создаёт паттерн, характеризующийся большим значением энтропии Шеннона.

rule_30.png Rule30-256-rows.png
1280px-Textile_cone.JPG
а. Состояния автомата
в первые моменты времени
б. Реализующийся автоматом
высокоэнтропийный паттерн
в. Живой организм, окраска которого
близка к данному паттерну

i-е состояние 111 110 101 100 011 010 001 000
i+1-е состояние центральной клетки 0 0 0 1 1 1 1 0
г. Правила смены состояний клеток

Рис. 2 Клеточный автомат "правило 30". Источник: Википедия



Поскольку КА моделируют эволюцию, не опровергает ли это наш с вами вывод о том, что специфическая сложность некоторой конфигурации C материи является практически надёжным указателем на то, что C — дизайн?

Нет, не опровергает.

Здесь необходимо сказать следующее.

Read more... )

Profile

mns2012: (Default)
mns2012

January 2026

S M T W T F S
    1 23
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Page generated Jan. 14th, 2026 10:30 pm
Powered by Dreamwidth Studios