Expand Cut Tags

No cut tags
mns2012: (Default)
[personal profile] mns2012
images (1).jpeg
Аутентификация. Источник

Одним из самых наглядных примеров распознавания дизайна является аутентификация. Вполне понятно почему: чем больше длина ключа, тем меньше вероятность случайного подбора. Соответственно, тем больше вероятность того, что если злоумышленник проник в информационную систему, то он это сделал не путём подбора пароля, а либо выкрал пароль, либо ему кто-то его передал. По превышении длиной ключа определённой величины вероятность случайного подбора практически равна нулю. Формально не нуль (и никогда нулём не будет), но практически нуль. В этом разница между статистикой и теорией вероятностей: нечто, исключённое по статистике, формально не исключено, однако на практике здесь можно ставить точку.

Ещё пример: случай и природные регулярности не могут произвести осмысленный текст достаточной длины (теорема об обезьянах). Здесь опять та же картина: вероятность неинтеллектуального появления осмысленного текста не нулевая (и никогда нулём не будет), однако она быстро убывает с увеличением длины текста. Так что если имеется достаточно длинный текст, на практике мы спокойно заключаем, что у этого текста был автор (или авторы).

Что также важно: пороговое значение длины строки, относительно которой делается заключение о дизайне, в различных системах различно, однако существует длина строки, по превышении которой можно сделать статистически обоснованный вывод о дизайне даже в масштабах вселенной (так наз. Universal plausibility principle, вариация на тему понятия статистической значимости).


  • По У.Дембскому, в масштабах вселенной о дизайне можно заключить при наблюдении строки, кодирующей 500 функциональных бит (log2 от числа состояний, доступных вселенной с момента Большого взрыва, оценивавшегося как 10150). Следовательно, если рассматривать современный русский алфавит со знаками препинания и пробелом (всего 44 символа), то пороговая длина осмысленного текста, по которому мы можем заключить о дизайне в масштабах вселенной, составляет ⌈500 / log2(44)⌉ = 92 символа. То есть, согласно У.Дембскому, в нашем мире нет ничего (кроме интеллекта), что было бы способно породить осмысленную прозу длиной 92 символа или более (на русском языке). Как я это вижу: можно оспаривать конкретные оценки, однако сам принцип ограниченности вероятностных ресурсов любой реально существующей во вселенной системы, не подлежит сомнению.

  • Cм. Tutorial on Specified Complexity


Пограничный случай — AI, однако здесь тоже всё нормально, поскольку все эти тексты, которые он выдаёт, не что иное, как переработанные человеческие тексты. Это принципиально также продукт человеческого интеллекта, разница лишь в том, что участие человека здесь менее явно. Ситуация была бы кардинально иной, если бы AI понимал, что он выдаёт (см. Китайская комната Дж.Сёрла). Пока этого не произойдёт, AI был и остаётся стохастическим попугаем, подпадающим под всеобщее правило GIGO: Garbage In Garbage Out, "что заложишь, то и получишь", я бы даже сказал GIBO: Garbage In Bullshit Out, "мусор на входе, враньё на выходе". В случае если AI "оторвётся" от человека (правда, неизвестно, когда это произойдёт и произойдёт ли вообще), уже сам AI будет полноправным интеллектуальным агентом. Однако это никак не повлияет на распознавание дизайна, так как результаты работы AI будут распознаваться как интеллектуальные с таким же успехом, как сегодня распознаваемы результаты человеческой деятельности. В целом ряде приложений AI уже сейчас спокойно можно рассматривать в качестве агента, и дело здесь не в пресловутой сингулярности, а в принципе: даже автопилот способен принимать решения, что является свойством интеллектуального агента.

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

mns2012: (Default)
mns2012

January 2026

S M T W T F S
    1 23
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Page generated Jan. 16th, 2026 12:40 pm
Powered by Dreamwidth Studios